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帝国时代2决定版中文版 v62085 电脑版

帝国时代2决定版中文版
软件大小:
32.2GB
软件语言:
简体中文
软件类型:
即时战略
软件版本:
v62085 电脑版
更新时间:
2024-03-10 10:07:02
运行平台:
WinAll
软件评分:
发布作者:
网友 天涯路 上传
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《帝国时代2决定版中文版》这是一款令人兴奋、有趣、有趣的即时策略计算机游戏。游戏中的建筑模型、人物和各种效果几乎都得到了全面的优化和改进,甚至在原创作品的基础上添加了新的内容,其中最具代表性的是新文明:鞑靼,同时,游戏中还包含了以前的所有数据片,包括介绍、游戏玩法、专业知识等,可以让玩家更好地玩游戏,关卡,由新的26组战斗链和16个历史关卡组成。感兴趣的玩家也可以解锁孙子兵法挑战任务。游戏玩法肯定比原版丰富得多。特别是在孙子兵法玩法中,没有所谓的国家和文明,而是纯粹帮助玩家提高技术。关卡设置是有针对性的,例如,在逆风环境中开发技术,在生活空间缩小的情况下开发新的生存路线,玩家可以在这里学习很多游戏技能和游戏常规,感兴趣的玩家来下载体验。

帝国时代2决定版中文版

帝国时代2决定版中文版百度网盘特点:

故事背景

帝国时代2决定版PC版

游戏画面风格忠实地继承了原创,单位和建筑的形象变化比例不高,变化范围不大,原创玩家会感到非常友好,即使不看描述也不会承认单位的错误。当然,这种坚持“传承”路线是好是坏,完全不同,但毫无疑问,开发团队按照他们的想法做得很好,决定性的游戏版本并没有失去老玩家熟悉的味道。

帝国时代2决定版绿色版

帝国时代2:决定版媒体评分正式解禁,M站均分80,PCGamer 78分,Wccftech给出9分,PCinvasion 6分。

帝国时代2决定版中文版百度网盘模式介绍:

PCGamer:最好的帝国时代被重制了!《帝国时代2:决定版》精心打磨了受众广泛的经典RTS游戏已经进入现代社会。

Wccftech 9分:战斗提供了更好的内容和改进AI它带来了真正的挑战,更好的视听效果将游戏带入现代,这仍然是历史上最多样化和完整的RTS之一。

杀君模式:这种类型让每个玩家都扮演一个国王。谁先解决对方躲在城市中心的国王,谁就赢了。

《帝国时代2:决定版》的战斗提供了很多可玩的内容,原版更有意思。战斗可以让玩家花几百个小时。AI系统会让战斗更加激烈,游戏的画质和配乐也会全面提升,玩家长时间玩绝对不会觉得无聊。

战斗模式:目前提到的大部分事件都是历史上著名的事件,如圣女贞德和威廉 ·每一个历史名将的故事,如华勒斯,都有不同的目标要求。

死斗模式:游戏提供玩家预设不同的食物、木材、石头和黄金,然后打开战争,直到你死。这些模式大致与以前的工作相似。

帝国时代2决定版免安装版

帝国时代开始预订后 II:决定版终于登陆了 Steam 和 Microsoft Store 。此时距离 1999 帝国时代年发布 II:权威版已经过去了 20 《高清版》发布已经六年了。好消息是,决定版包含了上述两个版本的所有内容(包括所有) DLC),并且融入了大量的新功能和元素。

帝国时代2决定版中文版百度网盘秘籍描述:

在内容方面,《决定版》带来了三章新的单人游戏《最后的汗》。保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人也加入了新文明的行列,使总数增加到 35 个。

按下游戏中的车,然后输入:

在功能方面,玩家现在可以了 4K通过分辨率玩这款经典游戏,图形和视觉效果得到了全面的升级,包括第三方视角、缩放功能、再制作的音效和音乐。

FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱

POLO =去除迷雾

MARCO= 显示地图

AEGIS =加快施工速度

ROCK ON= 得到1000 石头

LUMBERJACK= 得到1000 木头

REVEAL MAP 显示所有地图场景

CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物

NATURAL WONDERS =控制自然生物

第十六关:L9IPV

WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡

I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera

帝国时代2决定版中文版百度网盘指令队列介绍:

指令队列在旧版游戏中很奇怪,因为最后需要松开shift只有点击地面才能生效。决定版很舒服(个人感觉)不需要额外点击地面,只需按住即可。shift然后发送一系列指令。这部分主要讲常见用法。

安排收集资源的顺序:比如按顺序吃羊或鹿,比如让即将采羊的村民在引猪的同时直接打猪。

探路:在早期阶段使用排斥等候和羊探路时,使用指令队列是非常常见的,这可以为生产分配大量精力。

建筑:例如,如果一个村民想村民建造一所房子或其他建筑来收集资源,你可以有效地避免建筑后的空闲时间。

驻扎:驻扎可能需要注意一点,因为需要先按驻扎按钮再按shift 点击。

军事作战:需要注意军事作战的指令队列。例如,目前,当远程士兵在射程中用指令队列攻击多个目标时,他只会攻击最后一个选定的目标,这可能是一个目标bug。

失踪城市,中世纪-工业时代指定城市的所有单位和建筑都是完全看不见的

帝国时代2决定版中文版百度网盘快速围墙玩法:

无论是从近战士手中保护自己的村民,速墙都起着非常重要的作用PvP还是PvE。特别是在早期阶段,当没有完整的围墙时,你可以使用速度墙完全无效,当你被黑暗快攻或等待快攻。当然,对于远程士兵的快速攻击,速度墙的作用非常有限。

操作关键:注意不要使用shift!快墙的关键是在短时间内尽可能多地堵塞道路,shift就是建完最后一个再建一个,所以不要按住shift快墙是用快捷键单独建造的“墙”,先敲一两次,然后根据敌人的动作选择继续建造或坍塌。

常用建筑:房屋、木墙、木门。住房有2×2的大小,在很多情况下完成并不重要,是一种非常常见的快速墙材料;木墙以低成本(坍塌不痛苦)和快速施工速度长期作为快速墙的主要材料;木门1×4的尺寸优势,在很多情况下都能起到关键作用,但决定版中门在施工过程中没有护甲,木门成本增加到30,目前使用木门可能不是一个好的选择。

保护资源点:由于收集营地和资源形成的狭窄区域,如伐木场和矿山,资源点是攻击的重点,通常更容易被包围。详见视频中的示例。值得一提的是,在早期阶段,两栋房子可以在伐木线的两端开始,这可以方便快速墙。

以上集中只是速墙的常用用法,其他奇妙的用法还是需要自己探索的。

德国的爆击机不是战斗机的身体,而是‘Ar-234’。

帝国时代2决定版中文版借助驻扎建筑的调度,百度网盘:

建筑物可以驻扎 建筑有体积 驻扎进出口不固定→单位可以瞬移。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)总是好用的(帝国时代2的决定版可以拉入超能力战斗的范畴)。

借助城市中心(TC)村民调度:这在高端局很常见,玩家可以在前期和后期使用。用TC调度的核心优势是统一和加速。所谓统一,就是无论拉过来的几个村民做什么,多分散,都可以把自己的资源拿出来放到一个目的地;所谓加速,就是节省几秒钟穿过城市中心的距离。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等。需要注意的是,在打猪和鹿的时候,不要直接用右键(射击),而是用聚集点(快捷键)。

借助城堡和塔楼的单位调度:在防御和进攻性战斗中,使用城堡和塔楼移动单位和村民也是一个很好的方式,特别是在对抗敌人的近战单位时。

高棉(折叠)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(如伐木营地)周围“墙”可以用房子进出。

运输船:用运输船和远程兵走A是对的AI因为AI陆军基本上不会乘坐运输船(我在巴巴罗萨第五关用过)。

飞行艇/船上侦察机/水上侦察机

帝国时代2决定版中文版百度网盘高级军事指令及相关战斗微操:

高级军事指令是军事单位左下角的三排按钮。在实战中,几个按钮的出现率非常高。下面是这些按钮的解释。

第一排-巡逻和移动攻击:后卫可能很少使用,这里没有详细的解释。主要是巡逻和移动攻击。巡逻有移动攻击的早期版本中,巡逻版本中没有移动攻击。类似点:将移动到目标地点,并根据作战状态攻击路径上的敌对目标,单位将独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会来回,纵向碰撞体积无视堆叠(请看我之前的专栏堆叠),移动攻击很难堆叠。

第二排-站岗:第二排最常用的可能是站岗和攻击,尽管其他两个有时会使用。站岗可以很好地控制团队的阵型和体积,并形成堆叠。最后一个不攻击的状态是正确的AI可用于远程攻城器,防止过早引起仇恨。

阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。

阵型2:在PvP在游戏中使用可能主要是为了减少队形的变化。例如,当五次排斥行军时,短距离为横队,长距离将成为纵队。在早期阶段,无法控制的阵型变化非常危险,因此阵型2可以在数量少的情况下使用。

阵型3:面对大量不容易躲避微操的人AOE阵型3可用于减少整体操作数量和损伤。

这部分主要是关于与高级指令相关的微操作。战斗微操作的内容远不止这些,如火炮、石车、包装机的预测和反预测,以吸引个人士兵AI远程火力等,等到收集到足够的材料后再写专门的微操专栏。

帝国时代2决定版中文版百度网盘经济微操与赶鹿:

收集位置的调整:事实仍然是一样的,都是为了减少行走距离。只要有足够的操作,你就可以始终关注资源点,看看村民是否行走距离很长,有些话可以调整。这也包括城市中心的收集,比如在采集羊时,下一只羊越近越好。

帝国时代2决定版中文版百度网盘新增文明玩法指南:

名字:鞑靼

文明特征:骑射手文明。

绵羊食物 50%。

高地打低地伤害加成25%。

免费帕提亚战术。

二、特殊单位

怯薛-可以在与其他单位战斗时生产黄金。

三、特殊技术

轻骑兵和骑射手的远程护甲 1。

四、团队加成

配置要求

骑射手视野 2。

五、玩法分析及建议:

在早期阶段,增加50%的羊类食物意味着8只羊的整合会给玩家带来额外的400肉(当然,估计损失可以在300出头挖掘),这样玩家可以适当减少挖水果的农民,节省防守压力。因为食物来源多,玩家可以玩黑色快车。

高地打低地伤害加成巨大,意味着抢占高地压城堡会获得更好的压制力,在远程战斗中抢占高地也会获得更高的战斗力。

射场缺力弩,科技骑射满。

兵营缺剑勇,缺戟,甚至没有步兵二防,简直令人惊讶。

可惜马房里有重装骆驼,重装骑士,顶级轻骑兵,草原枪骑兵,城堡时代骑兵骚扰能力优秀,后期缺少游侠。

攻城武器少重投小炮,但重冲推进能力还是很强的。

海军是全面的,只有重爆破和造船工匠。

修道院没有挽救赎罪,不建议打和尚

自力更生后的其他修改:

铁匠铺没有步兵2防,步兵3防,但这个文明有炮塔后期还是可以用的。

作为一名轻骑兵,精锐怯薛被金冠继承,拥有较高的血量和盾防(3) 5)同时也有相当于游侠的14点攻击力,可以算是本国游侠的替代品,虽然血量不够。

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